挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

发布时间:2025-12-09 04:45:01

白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。

团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:

LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量

HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染

合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令

此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八云」将与回归的隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现武器形态转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等经典招式。

剧情方面,远古宿敌的复活使魔瘴之雨侵袭近未来的东京。八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙相互交织的宿命亟待解开。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC则计划于2026年初推出。

相关新闻

前任天堂营销主管预测 Switch 2的世代可能会见证多位任天堂主要开发者的退休

前任天堂营销主管Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客节目中,讨论了有关Switch 2的话题,而他们提到了一个令人感到悲伤的事实,那就是在任天堂任职多年的几位主要开发人员,可能会在S

2025-12-09 05:45:01

《街霸6》名场面 Punk开香槟被小孩曾卓君丝血反杀

在2025年EWC(电竞世界杯)街霸6项目的“死亡之组”E组中,中国选手曾卓君(ID:Xiaohai)与美国选手Punk上演了一场惊心动魄的对决。EWC街霸6项目的分组情况公布时,E组就被公认为真正的

2025-12-09 05:30:01

有老外以为《古剑》是类魂 游戏博主反驳:根本不是

近日烛龙游戏公布了单机ARPG新作《古剑》。本作是《古剑奇谭》系列最新正统续作,将以单机买断制形式登陆PC和主机平台。在国外Reddit论坛有一些老外玩家以为《古剑》是类魂游戏,他们吐槽称:“未来十年

2025-12-09 04:30:01

《少女前线》Steam版于今日结束维护 重新开服

《少女前线》官方宣布,经过项目组和运维团队修复调整,《少女前线》Steam版于今日(7月10日)10:00结束维护重新开服。为保障指挥官的游戏体验,开发团队对先前6月12日开服后的各项活动内容和时间进

2025-12-09 01:15:01

还能再战几年!索尼称PS5仅处于生命周期中期

索尼CFO Lin Tao表示,PS5目前仅处于其生命周期的中期,他们希望进一步延长其生命周期!“我们认为,与传统的主机生命周期相比,生命周期似乎越来越长。看看PS4的生命周期,它于2013年推出,到

2025-12-09 00:45:01

据爆料《荒野大镖客3》不是主要项目 但已经在推进中!

据外媒Tech4Gamers报道,R星已启动《荒野大镖客》系列第三部作品的前期规划工作。消息来源为一名要求匿名的R星员工,其透露目前公司重心仍集中于开发《GTA6》,但《荒野大镖客3》已在内部列入未来

2025-12-08 23:30:01