《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

发布时间:2026-01-29 00:00:02

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。”中西晃史解释道。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

访谈中,中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题——他强调《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而非延续那些我们宁愿遗忘的作品(特指《生化5》与《生化6》)的路线。

“我认为可以从'类生化2'到'类生化4'的维度来划分系列作品。《生化7》明显偏向《生化2》方向,回归生存恐怖本源的设定使其广受好评。《生化8》在此基础上增加了更多动作和射击要素,向《生化4》的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生'通货膨胀效应'——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管它们仍是优秀游戏,但普遍认为过度动作化已让系列脱离了恐怖本质。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

他明确表示:“我不希望《生化9》重蹈覆辙,为了超越《生化8》的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向《生化2》风格,这几乎是对经典《生化2》模式的全面升级。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。

相关新闻

《城市:天际线2》主机版至少要到今年夏季之后才发布

在系列 10 周年纪念日之际的开发者更新中,发行商 Paradox Interactive 透露,《城市:天际线2》的 Xbox Series 和 PS5 主机版本还要等上一段时间。P 社表示,开发商

2026-01-29 05:15:02

玩家实测Switch 2的卡带到底有多苦 想要习惯至少舔一周

任天堂新主机Switch 2刚刚发售,应该已经有大量玩家沉迷体验了,之前就已经确定的是卡带依然有苦味设定,是任天堂官方为了防止误吞甚至某些重口味玩家的特殊癖好而设计,那么新的二代卡到底有多苦?有玩家帮

2026-01-29 04:45:02

小岛秀夫《P.T.》变英语教材!日本中学创新英语教学

近日,日本新泻县津南中学在语言教学中进行了一次突破性尝试——将小岛秀夫为《寂静岭》开发的传奇试玩版《P.T.》引入英语课堂。据该校官方博客披露,助理语言教师要求学生们在纯英语环境下全程操作并推进这款恐

2026-01-29 03:30:02

官方宣布《NBA 2K24》将于今年年底正式停止服务

熟悉感是我们生活中必不可少的东西。例如,我们喜欢有某种固定流程来帮我们度过一天,尤其是在当天有大量工作要做的时候。不过,说到电子游戏这类事物,你可能会觉得,只要有最新、最棒的游戏推出,我们就会“迫不及

2026-01-29 02:45:02

《明末:渊虚之羽》全球解锁时间公布!7月24日爽玩!

《明末:渊虚之羽》将于将于7月24日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台(Steam/Epic),现官方公布了游戏的全球各地PC/主机解锁时间,从图里可以看到,《明末:渊虚之羽》将在北京时间7月24

2026-01-29 00:30:02

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其

2026-01-29 00:00:02