《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

发布时间:2026-01-28 02:30:01

前卡普空角色设计师兼插画家安田朗近日在社交平台X上分享了他在卡普空早期工作的经历。作为《街头霸王2:天下斗士》与《Red Dead Revolver》的重要设计者之一,安田朗坦言,自己过去经常加班,最主要的动机是“想要打败其他大型游戏公司”。

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

在日本职场文化中,加班早已不是新鲜事。但在创意行业中,加班并不总是由公司强迫,许多人出于自愿而选择留在公司加班。日前,一位业内动画师在X上发问:“自愿加班的感觉到底是什么样的?”对此,安田朗回应称,自己就是那种为了目标而主动加班的人,他的目标是让卡普空成长壮大,超越其他竞争对手。

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

为了实现这个目标,他几乎不间断地工作,有时候甚至连续几个月睡在公司。他还透露,自己的工作狂习惯也并非完全出于个人野心。在2003年的一段采访中,安田朗曾提到,自己时常被安排非常苛刻的交稿期限,有时甚至需要在桌子下铺一张床垫,以便在被临时安排10小时死线时能就地休息。

这种长期超负荷的工作节奏最终也让他身心俱疲。在后续的X贴文中,安田朗提到:“我21岁那年夏天加入卡普空,一开始是为了打败其他大厂而加班。随着每一款热门游戏的推出,公司里新人越来越多,数量超过了老员工,我也努力工作,帮助他们快速成长……之后,我就燃尽了。”

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

虽然他并未明确表示“燃尽”是离职的直接原因,但安田朗n确实在2003年离开了卡普空,开始以自由设计师与插画家的身份展开新事业。多年来,他参与了多部知名动画(如《叛逆的鲁路修》)的角色设计,并为SE的《星之海洋》系列设计角色。目前,他正在参与一个名为《GODZ ORDER》的塑料模型企划,角色均由其亲自设计,风格为“可爱又凶猛的有翼圣骑士”。

相关新闻

最长24小时 任天堂Switch2语音聊天功能存在时长限制

作为Nintendo Switch2最受欢迎的功能之一,GameChat语音聊天服务并非无限时长使用,单次会话将在24小时后自动关闭。相比前代机型,Switch2不仅性能大幅提升,还新增多项实用功能,

2026-01-28 04:00:01

Xbox负责人斯宾塞对未来Xbox掌机计划感到非常兴奋

最近Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,他对Xbox掌机计划感到非常兴奋。这似乎预示微软进军掌机市场已成定局,只是时间问题了。近日菲尔·斯宾塞接受科技博主iJustine采访,被问及Xbox是否有掌机方面

2026-01-28 02:45:01

末日循环、丧尸围城 这款斯拉夫风情的生存游戏即将发售

由北马其顿共和国 独立游戏制作组Dark-1开发的新作《斯科普里‘83:湮灭前夕》正式官宣发售日期,这款融合轻度肉鸽和开放世界玩法的漫画风第一人称搜打撤游戏,将于11月7日在 Steam 以及 E

2026-01-28 02:00:01

开发商坚称《星球大战:旧共和国武士重制版》仍在开发

距离Saber Interactive上次分享其开发已久且据传状况不佳的《星球大战:旧共和国武士重制版》的最新消息,差不多已经过去一年了。尽管随后陷入了长时间的沉默,但该公司如今坚称:“我们之前提到

2026-01-28 01:30:01

掩于桃李 并非所有人都喜欢《上古卷轴4》重制版的突袭式发售

突袭式发售(即游戏在公布当天立即发售)通常能让开发商和粉丝兴奋不已。但如果你的小型工作室花费数月精心筹备的发售日,恰好撞上《上古卷轴4:湮灭重制版》呢?这正是恐怖游戏《创伤后》(Post Trauma

2026-01-28 01:00:01

微软AI游戏攻略辅助Gaming Copilot开启预览测试

微软公司日前宣布,旗下新开发的专门为玩家服务的AI游戏攻略辅助工具、Gaming Copilot将开启预览测试,但仅限加入Xbox Insider的PC Gaming Preview用户,可以在Xbo

2026-01-28 00:00:01